lab1-v3: poprawki techniczne README
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -4,6 +4,6 @@ Należy napisać program, który będzie:
|
|||||||
|
|
||||||
Dla przykładu:
|
Dla przykładu:
|
||||||
|
|
||||||
Jeśli odczytany bajt byłby kodem ASCII znaku '0', to zawierałby bity "00110000" (bit najbardziej znaczący z lewej strony). Dla takiego odczytanego bajtu należy na standardowe wyjście wypisać kolejno bajty o układach bitów "00110011", "00110000", "00100000", czyli kody ASCII znaków '3', '0' i ' ', za pomocą których można zapisać reprezentację szesnastkową 30_N16 odpowiadającą reprezentacji binarnej 00110000_NB.
|
Jeśli odczytany bajt byłby kodem ASCII znaku `'0'`, to zawierałby bity `00110000` (bit najbardziej znaczący z lewej strony). Dla takiego odczytanego bajtu należy na standardowe wyjście wypisać kolejno bajty o układach bitów `00110011`, `00110000`, `00100000`, czyli kody ASCII znaków `'3'`, `'0'` i `' '`, za pomocą których można zapisać reprezentację szesnastkową 30_N16 odpowiadającą reprezentacji binarnej 00110000_NB.
|
||||||
|
|
||||||
Przykładowe dane wejściowe i wymagane odpowiedzi są dostępne pod adresem: http://zak.iiar.pwr.edu.pl/materials/architektura/laboratorium%20AK2/Dane/hex.tar.bz2
|
Przykładowe dane wejściowe i wymagane odpowiedzi są dostępne pod adresem: http://zak.iiar.pwr.edu.pl/materials/architektura/laboratorium%20AK2/Dane/hex.tar.bz2
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user