Files
PWrPEA2plus/Graph.cpp
T
2019-11-30 00:34:22 +01:00

696 lines
24 KiB
C++
Executable File

#include "Graph.h"
#include "Stopwatch.h"
#include <algorithm>
#include <chrono>
#include <queue>
#include <random>
#include <thread>
#include <iostream>
Graph::Graph()
{
//ctor
}
Graph::~Graph()
{
//dtor
}
unsigned Graph::getVertexNumber()
{
return vertexNumber;
}
void Graph::randomGenerateFullGraph(Graph &graph, unsigned maxWeight)
{
std::random_device randomSrc;
std::default_random_engine randomGen(randomSrc());
std::uniform_int_distribution<> weightDist(1, maxWeight);
for(int i = 0; i < graph.vertexNumber; i++)
{
for(int j = 0; j < graph.vertexNumber; j++)
{
if(i != j)
{
// Bez warunku na krawedzie juz wygenerowane...
// ...z tym radzi sobie juz metoda addEdge
int randomWeight = weightDist(randomGen);
graph.addEdge(i, j, randomWeight);
}
}
}
}
std::vector<unsigned> Graph::travellingSalesmanBruteForce(Graph &graph)
{
// ALGORYTM przegladu zupelnego
// Implementacja: Jan Potocki 2017
// (refactoring 2019)
std::vector<unsigned> vertexArray;
// Generowanie "spisu" wierzcholkow
// (od razu w odpowiedniej kolejnosci dla next_permutation)
for(int i = 1; i < graph.vertexNumber; i++)
vertexArray.push_back(i);
std::vector<unsigned> minCombination;
int minRoute = -1;
// Petla przegladajaca kolejne permutacje
do
{
std::vector<unsigned> combination;
// Dodanie wierzcholka startowego i pierwszego na trasie
combination.push_back(0);
combination.push_back(vertexArray.front());
// W petli reszta wiercholkow
for(int i = 1; i < vertexArray.size(); i++)
combination.push_back(vertexArray.at(i));
// Powrot do wierzcholka startowego
combination.push_back(0);
// PEA 2
// Jan Potocki 2017
int route = 0;
for(int i = 1; i < combination.size(); i++)
route += graph.getWeight(combination.at(i - 1), combination.at(i));
if(minRoute == -1 || route < minRoute)
{
minRoute = route;
minCombination = combination;
}
}
while(next_permutation(vertexArray.begin(), vertexArray.end()));
return minCombination;
}
std::vector<unsigned> Graph::travellingSalesmanBranchAndBound(Graph &graph)
{
// ALGORYTM pracujacy w oparciu o kolejke priorytetowa i niejawnie utworzone drzewo
// Zrodlo: www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2011lato/ah/opracowania/met_podz_ogr.opr.pdf
// Autor: Mateusz Lyczek 2011
// Implementacja: Jan Potocki 2017
std::priority_queue<std::vector<unsigned>, std::vector< std::vector<unsigned> >, RouteComparison> routeQueue;
std::vector<unsigned> optimalRoute; // Tu bedziemy zapisywac optymalne (w danej chwili) rozwiazanie
int optimalRouteLength = -1; // -1 - bedziemy odtad uznawac, ze to jest nieskonczonosc ;-)
// UMOWA
// Pierwszy element wektora to dlugosc trasy (trzeba ustawic "z palca"!)
// Kolejne to wierzcholki na trasie
std::vector<unsigned> currentRoute; // Niejawne tworzenie drzewa, tu bedzie korzen
currentRoute.push_back(0); // Poczatkowe oszacowanie nie ma znaczenia
currentRoute.push_back(0); // Wierzcholek startowy (korzen drzewa rozwiazan)
routeQueue.push(currentRoute); // Dodanie do kolejki korzenia
while(!routeQueue.empty())
{
// Przypisanie korzenia do dalszej roboty
currentRoute = routeQueue.top();
routeQueue.pop();
// Sprawdzenie, czy rozwiazanie jest warte rozwijania, czy odrzucic
if(optimalRouteLength == -1 || currentRoute.at(0) < optimalRouteLength)
{
for(int i = 0; i < graph.vertexNumber; i++)
{
// Petla wykonywana dla kazdego potomka rozpatrywanego wlasnie rozwiazania w drzewie
// Ustalenie, czy dany wierzcholek mozna jeszcze wykorzystac, czy juz zostal uzyty
bool vertexUsed = false;
for(int j = 1; j < currentRoute.size(); j++)
{
if(currentRoute.at(j) == i)
{
vertexUsed = true;
break;
}
}
if(vertexUsed)
continue;
// Niejawne utworzenie nowego wezla reprezuntujacego rozpatrywane rozwiazanie...
std::vector<unsigned> nextRoute = currentRoute;
//unsigned nextLength = graph.getWeight(nextRoute.back(), i);
nextRoute.push_back(i);
// Dalej bedziemy postepowac roznie...
if(nextRoute.size() > graph.vertexNumber)
{
// Doszlismy wlasnie do liscia
// Dodajemy droge powrotna, nie musimy nic szacowac
// (wszystko juz wiemy)
nextRoute.push_back(0);
nextRoute.at(0) = 0;
for(int j = 1; j < nextRoute.size() - 1; j++)
{
// Liczymy dystans od poczatku do konca
nextRoute.at(0) += graph.getWeight(nextRoute.at(j), nextRoute.at(j+ 1));
}
if(optimalRouteLength == -1 || nextRoute.at(0) < optimalRouteLength)
{
optimalRouteLength = nextRoute.at(0);
nextRoute.erase(nextRoute.begin());
optimalRoute = nextRoute;
}
}
else
{
// Liczenie tego, co juz wiemy, od nowa...
// (dystans od poczatku)
nextRoute.at(0) = 0;
for(int j = 1; j < nextRoute.size() - 1; j++)
{
nextRoute.at(0) += graph.getWeight(nextRoute.at(j), nextRoute.at(j + 1));
}
// Reszte szacujemy...
// Pomijamy od razu wierzcholek startowy
for(int j = 1; j < graph.vertexNumber; j++)
{
// Odrzucenie wierzcholkow juz umieszczonych na trasie
bool vertexUsed = false;
for(int k = 1; k < currentRoute.size(); k++)
{
if(j == currentRoute.at(k))
{
vertexUsed = true;
break;
}
}
if(vertexUsed)
continue;
int minEdge = -1;
for(int k = 0; k < graph.vertexNumber; k++)
{
// Odrzucenie krawedzi do wierzcholka 0 przy ostatnim wierzcholku w czesciowym rozwiazaniu
// Wyjatkiem jest ostatnia mozliwa krawedz
if(j == i && k == 0)
continue;
// Odrzucenie krawedzi do wierzcholka umieszczonego juz na rozwazanej trasie
bool vertexUsed = false;
for(int l = 2; l < nextRoute.size(); l++)
{
if(k == nextRoute.at(l))
{
vertexUsed = true;
break;
}
}
if(vertexUsed)
continue;
// Odrzucenie samego siebie
if(k == j)
continue;
// Znalezienie najkrotszej mozliwej jeszcze do uzycia krawedzi
unsigned consideredLength = graph.getWeight(j, k);
if(minEdge == -1)
minEdge = consideredLength;
else if(minEdge > consideredLength)
minEdge = consideredLength;
}
nextRoute.at(0) += minEdge;
}
// ...i teraz zastanawiamy sie co dalej
if(optimalRouteLength == -1 || nextRoute.at(0) < optimalRouteLength)
{
routeQueue.push(nextRoute);
}
}
}
}
else
{
// Jezeli jedno rozwiazanie odrzucilismy, to wszystkie inne tez mozemy
// (kolejka priorytetowa, inne nie moga byc lepsze)
break;
}
}
return optimalRoute;
}
std::vector<unsigned> Graph::travellingSalesmanGreedy(Graph &graph, unsigned startVertex)
{
// ALGORYTM zachlanny z wierzcholkiem startowym przekazanym w parametrze
// Implementacja: Jan Potocki 2017
std::vector<unsigned> route;
// Przypisanie wierzcholka startowego
route.push_back(startVertex);
for(int i = 0; i < graph.vertexNumber - 1; i++)
{
int minEdge = -1;
unsigned nextVertex;
for(int j = 0; j < graph.vertexNumber; j++)
{
// Odrzucenie samego siebie lub wierzcholka startowego
// (zeby bylo szybciej)
if(route.back() == j || route.front() == j)
continue;
// Odrzucenie krawedzi do wierzcholka umieszczonego juz na trasie
bool vertexUsed = false;
for(int k = 0; k < route.size(); k++)
{
if(j == route.at(k))
{
vertexUsed = true;
break;
}
}
if(vertexUsed)
continue;
// Znalezienie najkrotszej mozliwej jeszcze do uzycia krawedzi
unsigned consideredLength = graph.getWeight(route.back(), j);
if(minEdge == -1)
{
minEdge = consideredLength;
nextVertex = j;
}
else if(minEdge > consideredLength)
{
minEdge = consideredLength;
nextVertex = j;
}
}
route.push_back(nextVertex);
}
route.push_back(startVertex);
return route;
}
std::vector<unsigned> Graph::travellingSalesmanHybrid(Graph &graph)
{
// ALGORYTM hybrydowy losowo-zachlanny
// Losowa czesc wierzcholkow jest losowana, reszta zachlannie
// Implementacja: Jan Potocki 2019
std::vector<unsigned> route;
std::random_device randomSrc;
std::default_random_engine randomGen(randomSrc());
std::uniform_int_distribution<> vertexNumberDist(1, graph.vertexNumber);
std::uniform_int_distribution<> vertexDist(0, graph.vertexNumber - 1);
// Liczba losowanych wierzcholkow
unsigned randomVertexNumber = vertexNumberDist(randomGen);
// Czesc losowa
for(int i = 0; i < randomVertexNumber; i++)
{
unsigned randomVertex;
bool vertexUsed;
do
{
randomVertex = vertexDist(randomGen);
vertexUsed = false;
for(int j = 0; j < route.size(); j++)
{
if(route.at(j) == randomVertex)
{
vertexUsed = true;
break;
}
}
} while(vertexUsed == true);
route.push_back(randomVertex);
}
// Czesc zachlanna
for(int i = 0; i < graph.vertexNumber - randomVertexNumber; i++)
{
int minEdge = -1;
unsigned nextVertex;
for(int j = 0; j < graph.vertexNumber; j++)
{
// Odrzucenie samego siebie lub wierzcholka startowego
// (zeby bylo szybciej)
if(route.back() == j || route.front() == j)
continue;
// Odrzucenie krawedzi do wierzcholka umieszczonego juz na trasie
bool vertexUsed = false;
for(int k = 0; k < route.size(); k++)
{
if(j == route.at(k))
{
vertexUsed = true;
break;
}
}
if(vertexUsed)
continue;
// Znalezienie najkrotszej mozliwej jeszcze do uzycia krawedzi
unsigned consideredLength = graph.getWeight(route.back(), j);
// PEA 2 Plus
// Jan Potocki 2019
if(minEdge == -1)
{
minEdge = consideredLength;
nextVertex = j;
}
else if(minEdge > consideredLength)
{
minEdge = consideredLength;
nextVertex = j;
}
}
route.push_back(nextVertex);
}
route.push_back(route.front());
return route;
}
std::vector<unsigned> Graph::travellingSalesmanRandom(Graph &graph)
{
// ALGORYTM losowy
// Implementacja: Jan Potocki 2019
std::vector<unsigned> route;
std::random_device randomSrc;
std::default_random_engine randomGen(randomSrc());
std::uniform_int_distribution<> vertexDist(0, graph.vertexNumber - 1);
for(int i = 0; i < graph.vertexNumber; i++)
{
unsigned randomVertex;
bool vertexUsed;
do
{
randomVertex = vertexDist(randomGen);
vertexUsed = false;
for(int j = 0; j < route.size(); j++)
{
if(route.at(j) == randomVertex)
{
vertexUsed = true;
break;
}
}
} while(vertexUsed == true);
route.push_back(randomVertex);
}
route.push_back(route.front());
return route;
}
std::vector<unsigned> Graph::travellingSalesmanTabuSearch(Graph &graph, unsigned tabuSteps, bool diversification, int iterationsToRestart, unsigned minStopTime, unsigned threadsNumber)
{
// ALGORYTM wielawotkowy oparty na metaheurystyce tabu search
// Pomocniczy kod uruchamiajacy watki wlasciwego algorytmu w najbardziej optymalny sposob
// Implementacja: Jan Potocki 2019
std::vector<unsigned> startVertexVector;
std::vector<std::thread> threadsVector;
std::vector<std::vector<unsigned>> resultsVector(threadsNumber);
std::vector<int> resultsLength(threadsNumber);
std::vector<unsigned> optimalResult;
int optimalResultIndex;
int optimalResultLength;
std::random_device randomSrc;
std::default_random_engine randomGen(randomSrc());
std::uniform_int_distribution<> vertexDist(0, graph.vertexNumber - 1);
// Petla uruchamiajaca watki
for(int i = 0; i < threadsNumber; i++)
{
// Generowanie startowego rozwiazania...
std::vector<unsigned> startRoute;
unsigned startVertex;
bool startVertexUsed;
if(i < graph.vertexNumber)
{
// ...dopoki ma to sens - algorytmem zachlannym z innym wierzcholkiem startowym
// (dla kazdego watku)
do
{
startVertex = vertexDist(randomGen);
startVertexUsed = false;
for(int j = 0; j < startVertexVector.size(); j++)
{
if(startVertexVector.at(j) == startVertex)
{
startVertexUsed = true;
break;
}
}
} while(startVertexUsed == true);
// PEA 2 Plus
// Jan Potocki 2019
startVertexVector.push_back(startVertex);
startRoute = Graph::travellingSalesmanGreedy(graph, startVertex);
}
else
{
// ...jezeli wszystkie wierzcholki sa juz wykorzystane - w pelni losowo
startRoute = Graph::travellingSalesmanRandom(graph);
}
// Uruchomienie watku
threadsVector.push_back(std::thread(Graph::travellingSalesmanTabuSearchEngine, std::ref(graph), tabuSteps, diversification, iterationsToRestart, minStopTime, startRoute, std::ref(resultsVector.at(i)), std::ref(resultsLength.at(i))));
}
// Petla potwierdzajaca zakonczenie watkow
for(int i = 0; i < threadsNumber; i++)
threadsVector.at(i).join();
// Przegladanie wszystkich rozwiazan i wybor optymalnego
optimalResultIndex = 0;
optimalResultLength = resultsLength.at(0);
for(int i = 0; i < threadsNumber; i++)
{
if(resultsLength.at(i) < optimalResultLength)
{
optimalResultIndex = i;
optimalResultLength = resultsLength.at(i);
}
}
optimalResult = resultsVector.at(optimalResultIndex);
return optimalResult;
}
void Graph::travellingSalesmanTabuSearchEngine(Graph &graph, unsigned tabuSteps, bool diversification, int iterationsToRestart, unsigned minStopTime, std::vector<unsigned> startRoute, std::vector<unsigned> &result, int &resultLength)
{
// ALGORYTM oparty na metaheurystyce tabu search z dywersyfikacja i sasiedztwem typu swap
// Rdzen przeznaczony do uruchamiania jako jeden watek
// Projekt i implementacja: Jan Potocki 2017
// (refactoring 2019)
Stopwatch onboardClock;
std::vector<unsigned> optimalRoute; // Tu bedziemy zapisywac optymalne (w danej chwili) rozwiazanie
int optimalRouteLength = -1; // -1 - bedziemy odtad uznawac, ze to jest nieskonczonosc ;-)
std::vector<unsigned> currentRoute; // Rozpatrywane rozwiazanie
// Wyznaczenie poczatkowego rozwiazania algorytmem zachlannym
//currentRoute = Graph::travellingSalesmanGreedy(graph);
currentRoute = startRoute;
// Inicjalizacja glownej petli...
std::vector< std::vector<unsigned> > tabuArray;
unsigned currentTabuSteps = tabuSteps;
int stopCounter = 0;
bool timeNotExceeded = true;
onboardClock.start();
// Rdzen algorytmu
while(timeNotExceeded == true)
{
bool cheeseSupplied = true;
bool intensification = false;
while(cheeseSupplied == true)
{
std::vector<unsigned> nextRoute;
int nextRouteLength = -1;
std::vector<unsigned> nextTabu(3, 0);
nextTabu.at(0) = currentTabuSteps;
// Generowanie sasiedztwa typu swap przez zamiane wierzcholkow
// (wierzcholka startowego i zarazem ostatniego nie ruszamy,
// pomijamy tez od razu aktualny wierzcholek)
for(int i = 1; i < graph.vertexNumber - 1; i++)
{
for(int j = i + 1; j < graph.vertexNumber; j++)
{
std::vector<unsigned> neighbourRoute = currentRoute;
// Zamiana
unsigned buffer = neighbourRoute.at(j);
neighbourRoute.at(j) = neighbourRoute.at(i);
neighbourRoute.at(i) = buffer;
unsigned neighbourRouteLength = 0;
for(int i = 1; i < neighbourRoute.size(); i++)
neighbourRouteLength += graph.getWeight(neighbourRoute.at(i - 1), neighbourRoute.at(i));
// Sprawdzenie, czy dany ruch nie jest na liscie tabu
// (dwa wierzcholki)
bool tabu = false;
for(int k = 0; k < tabuArray.size(); k++)
{
if(tabuArray.at(k).at(1) == i && tabuArray.at(k).at(2) == j)
{
tabu = true;
break;
}
if(tabuArray.at(k).at(1) == j && tabuArray.at(k).at(2) == i)
{
tabu = true;
break;
}
}
// Kryterium aspiracji...
if(tabu == true && neighbourRouteLength >= optimalRouteLength)
// ...jezeli niespelnione - pomijamy ruch
continue;
if(nextRouteLength == -1)
{
nextRouteLength = neighbourRouteLength;
nextRoute = neighbourRoute;
nextTabu.at(1) = i;
nextTabu.at(2) = j;
}
else if(nextRouteLength > neighbourRouteLength)
{
nextRouteLength = neighbourRouteLength;
nextRoute = neighbourRoute;
nextTabu.at(1) = i;
nextTabu.at(2) = j;
}
}
}
currentRoute = nextRoute;
// PEA 2 Plus
// Jan Potocki 2019
if(optimalRouteLength == -1)
{
optimalRouteLength = nextRouteLength;
optimalRoute = nextRoute;
// Reset licznika
stopCounter = 0;
}
else if(optimalRouteLength > nextRouteLength)
{
optimalRouteLength = nextRouteLength;
optimalRoute = nextRoute;
// Zaplanowanie intensyfikacji przy znalezieniu nowego optimum
intensification = true;
// Reset licznika
stopCounter = 0;
}
// Weryfikacja listy tabu...
int tabuPos = 0;
while(tabuPos < tabuArray.size())
{
// ...aktualizacja kadencji na liscie tabu
tabuArray.at(i).at(0)--;
//...usuniecie zerowych kadencji
if(tabuArray.at(i).at(0) == 0)
tabuArray.erase(tabuArray.begin() + i);
else
tabuPos++;
}
// ...dopisanie ostatniego ruchu do listy tabu
tabuArray.push_back(nextTabu);
// Zliczenie iteracji
stopCounter++;
// Zmierzenie czasu
onboardClock.stop();
if(onboardClock.read() > minStopTime)
timeNotExceeded = false;
// Sprawdzenie warunku zatrzymania
if(diversification == true)
{
// Przy aktywowanej dywersyfikacji - po zadanej liczbie iteracji bez poprawy
if(stopCounter >= iterationsToRestart || timeNotExceeded == false)
cheeseSupplied = false;
}
else
{
// Przy nieaktywowanej dywersyfikacji - po uplynieciu okreslonego czasu
if(timeNotExceeded == false)
cheeseSupplied = false;
}
}
// Dywersyfikacja
if(diversification == true)
{
if(intensification == true)
{
// Intensyfikacja przeszukiwania przez skrócenie kadencji
// (jezeli w ostatnim przebiegu znaleziono nowe minimum)
currentRoute = optimalRoute;
currentTabuSteps = tabuSteps / 4;
intensification = false;
// PEA 2 Plus
// Jan Potocki 2019
}
else
{
// W innym przypadku wlasciwa dywersyfikacja przez wygenerowanie nowego
// rozwiazania startowego algorytmem hybrydowym losowo-zachlannym
currentRoute = Graph::travellingSalesmanHybrid(graph);
currentTabuSteps = tabuSteps;
intensification = false;
}
}
// Reset licznika iteracji przed restartem
stopCounter = 0;
}
result = optimalRoute;
resultLength = optimalRouteLength;
}