Kierunkowe: ray tracing, poprawka wypunktowania I
This commit is contained in:
@@ -16,9 +16,9 @@ Metoda śledzenia promieni (ang. _ray tracing_) służy do generowania fotoreali
|
||||
Zasada działania algorytmu śledzenia promieni jest następująca:
|
||||
1. Dla każdego piksela na ekranie z punktu, w którym znajduje się obserwator, wyprowadzany jest promień pierwotny, który przecina ten piksel.
|
||||
2. Jeżeli:
|
||||
- promień nie trafi na żaden obiekt na scenie – piksel przyjmuje kolor tła,
|
||||
- promień trafi w źródło światła – piksel przyjmuje kolor źródła,
|
||||
- promień trafi w obiekt – wyznaczany jest najbliższy punkt przecięcia z obiektem i dla niego:
|
||||
1. Promień nie trafi na żaden obiekt na scenie – piksel przyjmuje kolor tła.
|
||||
2. promień trafi w źródło światła – piksel przyjmuje kolor źródła,
|
||||
3. promień trafi w obiekt – wyznaczany jest najbliższy punkt przecięcia z obiektem i dla niego:
|
||||
- obliczany jest kolor za pomocą jednego z modeli oświetlenia lokalnego (np. modelu Phonga),
|
||||
- ewentualne zacienienie (poprzez poprowadzenie pomocniczych promieni do źródeł światła i przeanalizowanie, czy przecinają inne obiekty)
|
||||
- kierunek odbicia promienia wtórnego, który następnie jest śledzony rekruncyjnie w taki sam sposób (jeżeli trafi w kolejny obiekt – jego oświetlenie lokalne jest mnożone przez współczynnik odbicia i dodawane do lokalnego oświetlenia poprzedniego obiektu)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user